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06/02/2018

 
 
Il était une fois, quelque part en Angleterre en 1972, des choses étranges ont vu voir le jour. Une nuit de décembre Béatrice Stevens jeune femme de 22 ans fut victime de ses bizarreries. En colère à cause de son petit-ami de l'époque, elle l'envoya valser à l'autre bout du salon sans même le toucher. Effrayant n'est-ce pas ? Mais ce n'était pas tout, quelques mois après cet incident, la jeune femme découvrit qu'à chaque fois qu'elle était en colère quelque chose se briser autour d'elle en un regard. L'anglaise ayant peur d'elle même décida de couper les ponts avec tous ses proches ne voulant pas faire de mal a qui que ce soit d'autre. Jusqu'à ce qu'elle rencontre un homme âgé d'une quarantaine d'année par hasard dans un café en ville. En fait elle ne l'avait pas réellement rencontré, elle l'avait suivie pour dire la vérité, elle le trouvait louche et en avait fait vite l'analyse qu'il était comme elle.
Effectivement ils n'étaient pas seuls, seulement une basse partie de la population en faisait partie à Londres Béatrice décida d'appeler ça des " super-naturels". Leurs corps avaient développé une capacité que d'autres être n'obtenaient pas. Ils étaient spéciales et il n'y avait pas d'endroit pour ces personnes si spéciales. Alors, la jeune anglaise regroupa une partie qui était comme elle avec qui elle s'était liée d'amitié et après quelques années, ces super-naturels fit naître un camp reclus des villes en pleine forêt pour que tout être super-naturels ne soit pas mal vu, juger. Les plus jeunes eux, étaient amenés ici dès que leur pouvoir commencé à faire face. Dans ce camp pas de collège ni d'université, les plus jeunes apprenaient à contrôler leurs dons, que les plus anciens leurs instruisaient. C'était un endroit parfait pour ces êtres exceptionnelles, l'endroit était tranquille et après quelques années, une vraie civilisation vue le jour. C'était devenu un petit village qui s'étendait sur des kilomètre et des kilomètre de forêt la seule règle à respecter était de ne pas franchir les limites de CampWood pour se retrouver en contact avec des êtres humains.
 
Êtes-vous tenté par cette aventure ?
Rpg : ON

Tags : rpg - Surnaturel

06/02/2018


 
Règles
 
- L'âge minimum pour intégrer ce rpg est 14 ans. ( Je peux faire quelques exceptions mais je serais plus sévère sur l'orthographe.)
- Un minimum de fautes cela va de soi. Évidemment nous ne sommes pas des Victor Hugo mais le langage kikoo est a bannir.
- Une connexion régulière est demandé pour faire avancer le rpg. ( minimum deux fois par semaine si possible)
Si je vois que l'activité sur le rpg est trop faible il y aura un avertissement au bout du deuxième je mettrais votre personnage en Libre ou le supprimerais. Mais, si vous venez a vous absentez, prévenez moi cela empêchera ce genre de démarche. :)
- Les doubles comptes sons autorisés si seulement vous vous sentez capable de les gérer tout les deux.
- Lemons, grossesses et mariages sont acceptés. Pour les grossesses ne vous précipitez pas et veuillez me demander, il faut quand même que votre personnage soit en couple depuis un petit moment.
- Le respect entre joueur s'il vous plaît, c'est important et si il y a quelconque soucis veuillez m'en parler histoire que l'on puisse régler le problème.
 
AMUSEZ VOUS, c'est  le plus important

Tags : StrangeWood - rpg - Reglement

06/02/2018

 


 
Personnage prédéfini féminin : On
Personnage prédéfini masculin : On
Personnage inventé féminin : On
Personnage inventé masculin : On


Inscription pour un personnage prédéfini :
 
Nom du personnage choisi :
Modification ? ( peuvent être refusée )
Ton prénom et ton âge :
Exemple de publication 7 lignes minimum :
Inscription pour un personnage inventé :
Nom et prénom du personnage:
Âge du personnage :
Avatar :
Don ( explication de son don):
Biographie: ( minimum 10 lignes, caractère, passé , don, arrivé a CampWood etc..)
Ton prénom et âge:
Exemple de publication 7 lignes minimum:
 
 
Dès que votre inscription est validée, veuillez bien m'indiquer le blog que vous utiliserez.
Vous pouvez aussi réservez un personnage mais le délai et d'une semaine.
 
 


 
 
 

Tags : Sommaire des personnages - rpg

06/02/2018





Aérokinésie : Capacité de contrôler l'air et le vent.
Absorption électrique : Absorber et libérer l'énergie électrique.
Activation et désactivation : Activer et désactiver les systèmes situés à proximité
Anesthésie: Capacité de ne ressentir aucune douleur.
Aquakinésie : Capacité de contrôler l'eau sous toutes ses formes, telle que l'état liquide, poudreuse, ou glace, afin de geler les choses ou "rafraîchir" toutes attaques de flammes.
Audition décuplée : Entendre des sons bien au-delà des limites humaines normales
Camouflage dynamique : Capacité de se fondre dans son environnement
Clairsentance : Percevoir l'histoire d'un objet
Clairvoyance : Faculté à discerner des objets, personnes ou événements qui ne peuvent pas être vus
Clonage : Capacité à créer un grand nombre de copie exact de soi-même.
Communication électronique, ou communication digitale : la capacité à recevoir, comprendre et envoyer des signaux électroniques sans équipement électronique.
Compréhension intuitive : Capacité à analyser des systèmes complexes et à intuitivement comprendre comment ils fonctionnent sans formation, ni entraînement préalable.
Cryokinésie : Capacité à retirer toute chaleur de la matière, de réduire fortement sa température et de la geler. Manipulation de la glace et des températures très basses.
Contrôle des animaux : Capacité de contrôler les animaux et de communiquer avec eux par la pensée
Cupidon : Capable de contrôler les sentiments d'une personne. ( Durée limitée.)
Contrôle des éléments : Consiste a manipuler les éléments.
Charmeur de serpent : Capable de contrôler les serpents.
Déshydratation : Capacité d'extraire l'eau contenue dans les objets ou les personnes par la seule force de la volonté.
Flair : Odorat plus puissant que la normal.
Froissage : Capacité de froisser ou déformer les objets.
Guérison : Capacité à soigner totalement d'autres individus à une vitesse très rapide.
L'Illusion : Capacité à manipuler la manière dont les gens perçoivent la réalité.
Insertion corporelle : Le pouvoir d'insérer une personne ou soi-même dans le corps de quelqu'un d'autre
L'intangibilité : Capacité pour un être vivant de traverser la matière solide et biologique.
Invisibilité : Capacité à ne pas être vu par les personnes qui l'entourent.
Liquéfaction : Capacité à transformer la matière solide en liquide sans addition de chaleur.
Lévitation : Capacité de léviter dans les airs quelques secondes.
Luminescence : Capacité d'émettre de la lumière depuis son corps.
Manipulation des rêves : Capacité à manipuler les rêves des autres.
Manipulation empathique : Capacité de modifier les émotions et sentiments des autres.
Manipulation mentale : Capacité à manipuler l'esprit des autres
Manipulation météorologique : Contrôler la météo
Mémoire motrice spontanée : Capacité de reproduire à l'identique une action physique après l'avoir vu faire une fois.
Mémoire décuplée : Capacité à se rappeler très précisément d'un très grand nombre d'images, de sons, ou d'objets sans effort particulier.
Mimétisme : Capacité à dupliquer le pouvoir des autres êtres évolués et de se l'approprier.
Métamorphose : Capacité de modifier et de transformer son propre corps, sa voix, son apparence, et tous ses traits physiques de la façon que souhaite le possesseur.
Médiumnité : Capacité de voir les esprits des défunts.
Mutisme : Faire perdre la parole a quelqu'un. ( durée limitée.)
Oreille absolue : Faculté d'entendre des sons que même un être humain ne pourrait pas entendre habituellement.
Oxygénation : Capacité de pouvoir respirer dans l'eau.
Peau impénétrable : Capacité d'avoir une peau ne pouvant être transpercée par quoi que ce soit.
Persuasion : Capacité à forcer les autres à obéir à ses ordres.
Pousse des Plantes : Capacité à influencer la pousse des plantes. Leur maturation s'effectue alors à une vitesse surnaturelle, leur taille est inhabituelle et leur nombre est très important.
Probabilité accélérée : Capacité de voir quel choix est le plus adapté à la situation présente, à prédire les conséquences de certaines situations, ainsi qu'à accélérer l'émergence de ces dites conséquences.
Photokinésie : Capacité d'un être vivant à utiliser la lumière, la déplacer et la contrôler en canalisant de « l'énergie psychique et corporelle ».
Précognition : Prévoir les événements de plusieurs futurs possibles
Projection mentale : Capacité de donner vie à des choses par l'esprit.
Pyrokinésie : Capacité de créer et de manipuler le feu avec son esprit.
Radioctivité induite : Émettre des radiation
Régénération cellulaire: Capacité permettant de régénérer ses cellules rapidement, ainsi les blessures physiques peuvent être soignées en quelques secondes ou minutes.
rêve prémonitoire : Capacité de voir l'avenir à travers les rêves
stockage de mémoire : Capacité de stocker la mémoire d'une personne à l'intérieur d'un objet.
Sixième sens : Capacité qui permet de comprendre plus vite ce qu'il se passe.
Sourcier: Personne qui arrive à connaître le passé d'une personne par le simple contact.
Super force : Capacité à pouvoir exercer une force physique plus importante que la normale.
Super vitesse : la capacité d'un être vivant à courir aussi vite voir plus vite que la vitesse de la lumière
Synesthésie décuplée: Voit et manipule les sons
Surdité : Faire perdre l'audition a quelqu'un. ( durée limitée )
Télélocalisation : Permet de localiser n'importe quel être magique ou vivant.
Technopathie : Capacité de contrôler et de manipuler l'électronique avec l'esprit.
Téléportation : Capaité de se déplacer instantanément entre deux localisations.
Téléportation orbing : Pouvoir de téléporter des objets.
Terrakinésie : Capacité de contrôler le matériel géologique tel que la boue et les rochers.
Telékinésie : Bouger des objets par la pensée
Télépathie: Echanger des pensées avec uen autre personne
Ubiquité : Être à deux endroits à la fois.
L'ubrakinésie : Capacité de manipuler la lumière et les ombres.
Vision téléscopique : Capacité de voir clairement dans le noir et d'exalter la vision à divers niveaux.
Vol : Consiste à se déplacer dans les airs.
 
 
 


 
 
 
 

Tags : don - pouvoir - rpg - StrangeWood

06/02/2018


 Gossip - Prise - Blog

Femmes prédéfinies :

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Zayn Malik - Mason Warren - Libre
16 joueurs

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Personnages réservés: Alexis Ren































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